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Projects

Sampling im Zeitalter der algorithmischen (Re-)Produzierbarkeit

Sampling im Zeitalter

Im Kontext der digitalen Klangsynthese verschiebt sich durch maschinelles Lernen der Fokus von einzelnen Sample-Werten hin zu datenbasierten Repräsentationen, um digitale Audiosignale zu verarbeiten. Zunehmend läuft wahrnehmbare Ähnlichkeit der möglichst exakten Abbildung von Signalen den Rang ab. Diesbezüglich beleuchtet der Artikel anhand des Modells WaveNet technische Grundlagen, künstlerische Anwendungsmöglichkeiten und aktuelle Herausforderungen, mit besonderem Fokus auf die Implikationen für das Phänomen Sampling.

Cite

Hartmann, Tobias (2025): »Sampling im Zeitalter der algorithmischen (Re-)Produzierbarkeit«, in: Neue Zeitschrift für Musik, Hrsg.: Fricke, Stefan; Voithofer, Monika (für Schott Music, Mainz). Jahrgang 186, Nr. 1, S. 28–32. ISSN 0945-6945.

musikderzeit.de/ausgabe/kuenstliche-intelligenz/

Muse oder Monster – Prompting for Paradise

AI chat bot

How are we dealing with AI? Are we inspired, overwhelmed, worried? For the Kulturkonferenz Ruhr 2024, Max Schweder and I created interconnected interactive digital artworks: We developed an AI chat assistant to allow visitors to reflect on AI with the AI assistant itself. Based on the conversation, the AI assistant firstly evaluates how AI is situated between the extremes of a supportive and inspiring muse and a destructive and evil monster. Secondly, the AI assistant also evaluates the user's own behaviour towards the assistant. Using their smartphones, conference participants become part of an artistic process: by interacting with the AI assistant, they generate visuals for the final performance in real time. The resulting AI-generated images are prompted by a second dedicated assistant and visually interpret the entire conversation the user had with the assistant. A sound-responsive digital art performance at the end of the conference, created and performed by Max Schweder, presents the content generated by visitors and AI assistants alike in the form of a live mashup.

A production by Save the World in collaboration with Max Schweder and Tobias Hartmann, the duo CYLVESTER for interactive digital art.

Press Release RVR Ruhr 19.09.24

Kulturkonferenz Ruhr 2024 – 19.09.24 Lichtburg Essen

Credits

AI Chatbot Development: Tobias Hartmann

Music and Sound: CYLVESTER (Tobias Hartmann, Max Schweder)

Visual Art and Interactive Performance: Max Schweder

Idea and Concept: Max Schweder, Tobias Hartmann, Nicola Bramkamp

Dramaturgy: Nicola Bramkamp (Save the World)

Scenography: Anna Tenti

Research Question Impulses: Anna Tenti

3D audio on the web

3dAudioOnTheWeb

This tutorial article explains the basics of working with 3D audio on the web using the example of my implementation of 3D audio in cables.gl, a versatile highly accessible and free-to-use online tool for visual programming on the web.

(DE) soundingfuture.com/de/artikel/3d-audio-im-web

(ENG) soundingfuture.com/en/article/3d-audio-web

Cite

Hartmann, Tobias (2024): »3D-Audio im Web«, in: https://www.soundingfuture.com/de/artikel/3d-audio-im-web.

Custom Controller for Uncertain Tides

Uncertain Tides Controller

For one exhibition room of Uncertain Tides I designed and built a custom controller (in collaboration with Max Schweder and Alexander Rechberg). It allows visitors to the exhibition to simulate the increase in the concentration of CO2 in the atmosphere. The higher the amount of CO2 in ppm set by the user, the more drastic and uncertain is the climate change scenario displayed on the eight screens of the installation.

opening 14.06.24 Antwerp (NL)

Credits

Concept: Tobias Hartmann and Max Schweder (CYLVESTER)

Controller design and building: Tobias Hartmann

ESP32 Hardware and Code: Alexander Rechberg

LED Visuals: Max Schweder

Video Installation Setup (Sofware/Hardware): Max Schweder

Laser Cutting and 3D Printing Supported by Friedrich Böll.

Sound Installation for Mutter*sein – eine vielstimmige Sammlung

Muttersein_C_Jelena_Ilic

For the project Mutter*sein - eine vielstimmige Sammlung by Eva-Maria Baumeister and team I designed and built an 8-channel Ambisonic sound system. A cubic loudspeaker layout allows visitors to be surrounded by voices and interviews coming from different directions as they walk through the exhibition.

In addition to this sonic layer, I developed two 8-channel interactive sound installations. These installations were built into the shelves on which individual objects were displayed. Visitors were invited to pick up certain objects, which started an interview recording related to that object beeing played back to the visitor until they put the object back in it's place on the shelf.

06.03.25 – 09.03.25 @ Freies Werkstatt Theater Köln

06.06.24 – 28.07.24 @ Rautenstrauch-Joest Museum Köln

12.05.24 – 15.05.24 @ Freies Werkstatt Theater Köln

Press

"Muttersein" ist eine entgrenzende Erfahrung: körperlich und emotional. Unsichtbare Care-Arbeit, Denken und Fühlen im Tausch für geringe gesellschaftliche Anerkennung. Welche Geschichten erleben Frauen im Hinblick auf das Muttersein und die damit verbundenen Projektionen? Muttersein versammelt die vielstimmigen Erfahrungen von Frauen und gibt ihren Geschichten und diversen Realitäten Raum.

Es entsteht eine Sammlung von Dingen und Erzählungen, die das Alltägliche wichtig nimmt: Einkaufszettel, Stundenpläne, Tagesabläufe, Familienfotos, Alltägliches und Außergewöhnliches - das Banale, das Erschöpfende, das Glücklich-Machende und das Sinnvolle der Fürsorgearbeit. Eröffnet wird die Ausstellung im Rautenstrauch-Joest-Museum (RJM) von einem Chor, der das Muttersein in unserer Gesellschaft betrachtet, kommentiert und selbst zu einer Sammlung von Zuschreibungen, Beobachtungen und Erlebtem wird – mal zärtlich, mal böse und mit notwendigem Witz.

Das Team um Eva-Maria Baumeister kreierte eine audiovisuelle Ausstellung, die akustisch, haptisch und visuell Geschichten von Mutter*schaft erzählt. Die Installation aus Interviewausschnitten, Alltagsgegenständen und einer raumgreifenden Textilskulptur ist individuell erkundbar und lädt ein, in den Erzählungen zu verweilen und sich mit diesen zu verbünden. Dafür schallen O-Töne im Raum und aus einigen ausgestellten Objekten: So wird beispielsweise aus einem Knäuel aus Gummibändern erzählt, wie die Mutter den Familienalltag ebenso zusammenhält, wie das Gummiband die Brotdosen ihrer Kinder.

Robert Baumanns (Full Article: Stadt Köln - Amt für Presse- und Öffentlichkeitsarbeit)

Credits

SOUNDDESIGN (Ambisonic Sound Installation & Interactive Multichannel Sound Installation): Tobias Hartmann, production by CYLVESTER.

CHOR: Monika Immekus, Rosanna Derenbach, Anthea Heyner, Jana Hiß, Selen Beyza Inam, Jane Dunker, Kira Bogdashkina, Malina Schäfler, Annika Spiegelberg, Janine Schnabel, Paula Pavel, Dr. Annika Fernández Gonzalo, Amrei Aßent, Ines Langel, Katharina Busch, Lisa Huhn, Anna Grossberger

REGIE / KONZEPTION: Eva-Maria Baumeister

DRAMATURGIE / KONZEPTION / TEXT: Sibylle Dudek

AUSSTATTUNG: Theresa Mielich

CHORLEITUNG: Julia Klomfass

THEATERPÄDAGOGIK: Lenn Brokinkel

PROJEKTASSISTENZ: Maike Gräf

Eine Koproduktion des freien Werkstatt Theaters, des Sommerblut Kulturfestivals, des Rautenstrauch-Joest Museums und der Studiobühne Köln.

Gefördert vom Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen, durch das Kulturamt der Stadt Köln und den Fonds Darstellende Künste/Produktionsförderung. Mit Unterstützung des Frauenkulturbüros NRW und ON – Neue Musik Köln.

Title Foto: Jelena Ilic

1_sample

Image title

73 artists present the diverse Noise of Cologne on the now 3rd CD in this series. For me, this compilation seemed to be the perfect mix to release my shortest piece ever: 1_sample. It is one single „handcrafted“ sample of maximum value at 44.1 kHz rate, embedded into 2 seconds of silence, so most CD players should be able to play it back. The duration of the piece is about 2.27 x 10-5 seconds, or 22.7 microseconds. I love to be surprised by the different sonic outcomes, whenever a system is trying to convert it into audible sound waves. Also it always reminds me, that the digital realm is a discrete world with somehow limited possibilities. Hope, this little pop or click is telling you something, too. Happy listening to alle the great contributions of the noisy Cologne crowd.

audio.hartmanntobias.de/#audio-noc-3

Credits

Noise of Cologne 3 (A-Musik NOC-3, release date: 16.03.2024)

1_sample: Tobias Hartmann

All Noise Of Cologne 3 contributions: 120 DEN / 7000 Eichen / Achim Mohné / Andreas O. Hirsch / Andreas Wagner / Andrés Quezada / Annie Bloch / Beate & Dietmar Bonnen / Bernd Härpfer / Bettina Wenzel / Bidisha Das / bleed Air / Bob Humid / C.C. Herman / chirp.crush / Claudia Robles-Angel / Clusterhead / COMBUSTION CONSTRUCTION / Croute / DANGOLOID / dennis aycicek / Echo Ho / Elisa Kühnl / Elisa Metz / Elisabeth Coudoux / EZB / Florian Zwißler / Frank Dommert / Friday Dunard / funfon / hans w. koch / Harald Sack Ziegler / Hye Young Sin / jeandado / Joel Jaffe / Julia Bünnagel / Justin / Kai Niggemann / Luís Antunes Pena / Marcus Schmickler / Martin Schmitz / Martin Weinreich / Menelaos Tomasides / Merzouga / Michael Peters / Mik Quantius / Miyake / MME dUO / Monoteur / Nathalie Brum / Neozaïre / Nils Quak / Numinos / Pedro A. Ramírez / Peter Simon / PVNCTVM / Ralf Schreiber / Roland Schappert / Roman Jungblut / Schlammpeitziger / Sebastian von der Heide / Shuoxin Tan Siegfried Koepf / Simon Rummel / Stefan Haagen / TBZ / That Night / Therapeutische Hörgruppe / Titanoboa / Tobias Hartmann / Viola Klein / Volker Zander / Wolfram Wire

an soot

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an soot is 100% AI generated music. This artistic research project aims to investigate the development and possibilities of creating audio by utilizing so called artificial neuronal networks, customized code and dedicated scripts and processes. Enjoy listening to the collection of an soot music via a dedicated spatial audio WebApp or download the tracks via Bandcamp.

ansoot.hartmanntobias.de - Spatial Audio WebApp

audio.hartmanntobias.de/#audio-an-soot

ansoot.bandcamp.com

github.com/tob-har/audiocraft-cablesGUI

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Spatial WebAudio Development: Tobias Hartmann

The customized code for generating audio is based on the Facebook Audiocraft fork by GrandaddyShmax

Model: MusicGen Large Version 2.0.1 with the default decoder (Model Card)

Bandcamp uploader code and scripting based on the project github.com/ggorlen/bandcamp-uploader by ggorlen

an soot WebApp made with cables.gl

Spatial Audio for cables.gl

Uncertain Tides Controller

For cables.gl, a versatile, highly accessible and free online and offline visual programming tool, I developed Spatial Audio (or 3D Audio) Operators. These are ready-to-use code snippets written in JavaScript that allow users to work with spatial audio in web or offline projects without coding!

To get started, create a cables account and join the Spatial Audio Team linked below to use the operators:

cables.gl/team/spatialaudio

Credits

Spatial Audio OPs: Tobias Hartmann

cables.gl: undev.studio

Have a Great Day – ChatGPT talking to ChatGPT

Have a Great Day is a series of conversations between ChatGPT 4 and ChatGPT 4 using the same account on two different devices: Have a great day: Hello was initiated by speaking the singel word »Hello«. The version Have a Great Day: Perseverance was started by the phrase: »Please start talking about something«. And the third recording - Have a Great Day: Conversation with you - was initiated by the given sentence: »Have an ongoing conversation with another AI«.

Have a Great Day: Hello was featured during the panel talk Automatensprache versus menschliche Sprache: Was macht uns aus? by Claudia Hamm and Monika Rink at Leipziger Buchmesse 2024 (Halle 4, Stand C403) and was presented by Prof. Dr. Florian Hollerweger in his talk Code as Music – Music as Code at GfM Symposium 2024.

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Language Model: GPT4

App: ChatGPT iOS App

Sprung in die Zeit

SprungInDieZeit

Together with Max Schweder I deveolped the interactive WebApp with interactive spatial audio for Sprung in die Zeit – an intermedia art experience by artist Elias Wessel, composer Natalia Kiës and their collaborators. They describe it as »the intersection of art, music and technology, embodied in 42 abstract photographs and corresponding sound compositions«. The work traces an interest in complex medial structures to aesthetic concepts developed by Elias Wessel and Natalia Kiës in close collaboration between 2014 and 2022.

experience.sprungindiezeit.com

sprungindiezeit.com

Credits

Concept and Development: Max Schweder & Tobias Hartmann (CYLVESTER)

Reactive Spatial Audio Development: Tobias Hartmann

Full list of credits: sprungindiezeit.com

made with cables.gl

SHAME - European Stories

For SHAME - European Stories (by Justice Initiative EU and Umsteuern! Robin Sisterhood e.V.) I developed a web application that allows project members to do interactive projection mapping to show portraits of the SHAME exhibition series. This approach to interactive digital art decouples the mapping performance from the developing artist, making it more community-oriented and sustainable by empowering project members and affiliates to perform autonomously. The premiere at the Platz der Kinderrechte and the Brüsseler Platz in Cologne was powered by ALL YOUR BASE.

justice-initiative.eu/exhibition

justice-initiative.eu

um-steuern.org

allyourbase.art

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Technical Support: Dennis Aycicek

Video: Fabian Klein

allyourbase.art

made with cables.gl

Digital Audio, Sampling und die Rechte von UrheberInnen

Der Themenkomplex Sampling und Urheberrecht wird entlang des Prozesses »Metall auf Metall« thematisiert und reflektiert des Verfahren in Bezug auf den Ansatz, sich in juristischen Verfahren an systemisch reflektierter medizinischer Diagnostik zu orientieren.

Buch in Veröffentlichung. Online hier lesen:

text.hartmanntobias.de/digitalaudiounddierechtevonurheberinnen

slides.hartmanntobias.de/2023-hfmt-ringvorlesung

Cite

Hartmann, Tobias (2023): »Digital Audio, Sampling und die Rechte von UrheberInnen«.

Elektro wie? Akustik wo? Jazz was?

Elektronische Klangerzeuger sind im Jazz schon lange keine Seltenheit mehr. Doch was erwartet eine*n, wenn das Festivalprogramm eine mit Live-Samples, elektronika oder Synthesizer besetzte Band ankündigt? Dieser Artikel gibt erste Hinweise und lädt dazu ein, selbst weiter zu recherchieren.

https://hartmanntobias.de/assets/pdf/ZettBe23_72dpi_hartmann.pdf

Cite

Hartmann, Tobias (2023): »Elektro wie? Akustik wo? Jazz was?«, in: zettbe: Das Magazin zum JazzFest Bonn. Nr. 7, S. 28-31.

Sampling: Künstlerische Praxis und Forschungsprozess

Der Beitrag reflektiert, inwiefern die künstlerische Praxis des Sampling ein Forschungsprozess ist.

text.hartmanntobias.de/SamplingKunstpraxisUndForschung

Cite

Hartmann, Tobias (2023): »Sampling: Künstlerische Praxis und Forschungsprozess«, in: Magazin der Kunsthochschule für Medien Köln. Nr. 1: a river doesn't need a name. Köln: Verlag der Kunsthochschule für Medien Köln. S. 90 – 94. ISBN: 978-3-942154-64-2.

Das Phänomen Sampling – Eine multiperspektivische Annäherung

DasPhaenomenSampling

Die Entwicklung der Diskurse um die Begriffe Sampling und Sample wird beleuchtet, instrumentale Sampling-Prozesse analysiert und die Sampling-Praxis als künstlerischer Forschungsprozess reflektiert: Wie hat sich das Verständnis von Sampling und Samples gewandelt? Wie vermittelt sich Sampling durch die instrumentale Praxis? Inwiefern prägt die individuelle künstlerische Sampling-Praxis die Wahrnehmung von Sampling?

hildok.bsz-bw.de/files/1343/MMD_05_Hartmann.pdf

nomos-shop.de/olms/titel/das-phaenomen-sampling-id-116741

text.hartmanntobias.de/dasphaenomensampling

Cite

Hartmann, Tobias (2022): »Das Phänomen Sampling. Eine multiperspektivische Annäherung«. (Musikmachdinge. ((audio)). Ästhetische Strategien und Soundkulturen. Band 5. Hrsg.: Großmann, Rolf und Ismaiel-Wendt, Johannes). Hildesheim, Zürich, New York: Georg-Olms-Verlag und Hildesheim: Universitätsverlag Hildesheim. DOI: 10.18442/MMD-5. ISBN: 978-3-487-16028-3. Dissertation.

Schutz & Refugium – Medial vermittelte (Schutz)-Räume im Kontext von EDM

Im Kontext der Electronic Dance Music (EDM) sind Schutzräume oder Refugien, sowie Schutz bietende oder suggerierende Raumaspekte von zentraler Bedeutung. Darauf bezugnehmend, ist der vorliegenden Text ein Ansatz zur Auseinandersetzung mit der Hypothese: Neben architektonischen Räumen an geographisch markierten Orten, können sich im Kontext von EDM auch digitale Räume als Schutzräume konstituieren. Deren mediale Vermittlung ermöglichet es, tatsächlich schützende oder Schutz suggerierende Raumaspekte zu erfahren, so dass diese eine Wirkung entfalten können.

e-publications.khm.de/files/233/schutz_refugium_EDM_Hartmann.pdf

Cite

Hartmann, Tobias (2022): »Schutz & Refugium – Medial vermittelte (Schutz)-Räume im Kontext von EDM«. urn:nbn:de:hbz:kn185-opus4-2331.

you:ATLAS

In Greek mythology, Atlas shoulders the firmament and has a firm grip on its elements. But what would the titan do if he could suddenly playfully control all the lights in the sky and even the sounding spheres of the universe? you:ATLAS is a reactive audio-visual installation inspired by this thought. For a while, a person can take on the role of the titan and get hold of a visual and acoustic sphere that surrounds all visitors. With their movements and gestures they directly shape and form the virtual firmament of light, interactive projections and reactive spatial sound.

Comissioned by DARK Festival 2021 for Auferstehungskirche Arnsberg.

lichtforumnrw.de

Credits

Concetpt and Development: Max Schweder and Tobias Hartmann

Audio and Interaction: Tobias Hartmann

Visuals, Light and Interaction: Max Schweder

Assistance and Documentation: Mario Simon

Transformation – Westring22

The artist collective “Westring 22” transformed the building at Westring 22 in Bochum into an experiential, multimedia, interactive, audiovisual, and evolving installation called TRANSFORMATION in the summer of 2020.

Transformation – Westring22 emphasises and thematises the transition of the building at Westring 22 from one phase of its existence to the next. Like the city of Bochum, the building itself is in a state of flux. This change, however, is not meant to go unnoticed, but to be illuminated and clarified. The participatory audio-visual installation Transformation – Westring22 allows visitors to become part of this transformation.

Credits

Project management, concept, and interactive visualization: Max Schweder

Audio Coding, Reactive Binaural Audio Installation, Realtime Audio Streaming: Tobias Hartmann

Concept, mentoring, and visualization: Mario Simon

Installation: Natalja Hipke

Technical realization: Dominik Bay

Technical Realisation: Aline Wyrwich

ALL YOUR BASE

ALL YOUR BASE is an audio-visual installation, a mobile tactical tool for creating reactive and interactive audio-visual art in public places and urban spaces. Everything needed for interactive audio-visual art made mobile.

Developed and premiered during CityLeaks Urban Art Festival 2021.

allyourbase.art

Credits

Concept and Development: Max Schweder and Tobias Hartmann

Cart Construction: Lukas Pleß

Partners:

Internet provided by congstar & sipgate.

Drei Fragen an Sampling

Der Artikel erörtert, inwiefern es hilfreicher und anschlussfähiger ist, einzelne Phänomene im Kontext von Sampling nicht nur durch die selben synonymen Fachbegriffe Sampling und Samples zu benennen, sondern immer auch die jeweils charakteristischen Eigenschaften ausreichend detailliert darzustellen.

hartmanntobias.de/assets/pdf/Drei_Fragen_An_journal_hfmt_2021_web.pdf

Cite

Hartmann, Tobias (2021): »Drei Fragen an Sampling«. In: Geuen, Heinz (Hrsg.): Das Journal #Musik und Medien. Heft 2. Köln: Hochschule für Musik und Tanz Köln, S. 45–46.

One Sample OSC

One Sample OSC is a audio plugin (VST3 and AU) as well as a Pure Data (Vanilla) abstraction, available in two different versions. One Sample OSC 1 and One Sample OSC 2 are two different approaches to the same concept:

Processing a stereo audio input signal at one sample accuracy. The input audio signal is read out sample by sample. It is possible to manipulate the speed or timing with which these samples are written into the wavetables of two oscillators for instant playback at a given frequency.

The unusual and imprecise timing caused by this type of signal processing results in a wide variety of sounds. Due to the sample-accurate processing, the output signal is always related to (and dependent on) the audio input signal. Feel free to experiment with different settings, and don't forget to explore extremely small and large values.

github.com/tob-har/one_sample_osc/releases

github.com/tob-har/one_sample_osc

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Pure Data Code: Tobias Hartmann

VST/AU wrapper: github.com/pierreguillot/Camomile

Delayay Audio Plugin

Delaylay is a wonderfully weird free and open source delay audio plugin (VST3 and AU). It has a lot of different delay modes: From Karplus-Strong-style synthesis to DAW tempo-synced delay lines, all mapped to a single knob.

Delaylay works in four different modes, from simple stereo to spread, detuned, down-pitched and half-time stereo delay with ping-pong effect. Delaylay interpolates smoothly between different delay times, depending on the last delay time set.

github.com/tob-har/Delaylay/releases

github.com/tob-har/Delaylay

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Pure Data Code: Tobias Hartmann

VST/AU wrapper: github.com/pierreguillot/Camomile

I am Sitting in a Room – Resampled

I Am Sitting in a Room - Resampled I & II are digital versions of Alvin Lucier's piece I Am Sitting in a Room. They feature the Elektron Octatrack Mk 1 resampling itself internally for one hour in two different setups. Headphones recommended.

Credits

Concept and Development: Tobias Hartmann

Original Piece: I am sitting in a room by Alvin Lucier.

Instrument: Octatrack Mk1 with latest OS form mid 2020