WebP Pictures
WebP ist ein modernes Bildformat für eine hervorragende Komprimierung von Bildern im Web.
CWebP - compress to .webp
Convert JPG colorspace at first
Beschreibung
cwebp
komprimiert ein Bild im WebP-Format. Das Eingabeformat kann entweder PNG, JPEG, TIFF, WebP oder unbearbeitete Y&C3Cr-Beispiele sein. Hinweis: Animierte PNG- und WebP-Dateien werden nicht unterstützt.
Optionen
Grundlegende Optionen:
-o string
Geben Sie den Namen der WebP-Ausgabedatei an. Ohne Angabe führt cwebp
eine Komprimierung durch, meldet aber nur Statistiken. Mit „&“ wird als Ausgabename die Ausgabe an „'stdout'“ weitergeleitet.
-- string
Geben Sie die Eingabedatei an. Diese Option ist nützlich, wenn die Eingabedatei beispielsweise mit einem '-' beginnt. Diese Option muss last
enthalten. Alle nachfolgenden Optionen werden ignoriert.
-h, -help
Eine kurze Nutzungsübersicht.
-H, -longhelp
Eine Zusammenfassung aller möglichen Optionen.
-version
Drucken Sie die Versionsnummer (als Hauptversion.Nebenversion) und beenden Sie den Vorgang.
-lossless
Codieren Sie das Bild ohne Verlust. Bei Bildern mit vollständig transparentem Bereich werden die unsichtbaren Pixelwerte (R/G/B oder Y/U/V) nur beibehalten, wenn die Option -exact
verwendet wird.
-near_lossless int
Angeben, wie die Bildverarbeitung nahezu verlustfrei sein soll Mit dieser Option werden die Pixelwerte angepasst, um die Komprimierung zu vereinfachen. Dies hat jedoch nur geringe Auswirkungen auf die Bildqualität. Der verlustfreie Komprimierungsmodus wird automatisch ausgelöst. Der Bereich reicht von 0
(maximale Vorverarbeitung) bis 100
(keine Vorverarbeitung, Standardeinstellung). Der typische Wert liegt bei 60
. Beachten Sie, dass verlustbehaftete Vorgänge mit -q 100
manchmal bessere Ergebnisse liefern können.
-q float
Geben Sie den Komprimierungsfaktor für RGB-Kanäle zwischen 0
und 100
an. Die Standardeinstellung ist 75
.
Bei einer verlustbehafteten Komprimierung erzeugt ein kleiner Faktor eine kleinere Datei mit geringerer Qualität. Die beste Qualität wird mit einem Wert von 100
erzielt.
Bei einer verlustfreien Komprimierung (durch die Option -lossless
angegeben) ermöglicht ein kleiner Faktor eine schnellere Komprimierung, erzeugt aber eine größere Datei. Die maximale Komprimierung wird mit einem Wert von 100
erreicht.
-z int
Aktivieren Sie den Komprimierungsmodus lossless
und legen Sie die angegebene Stufe zwischen 0 und 9 fest. Stufe 0 ist dabei die schnellste, 9 ist die langsamste. Im Schnellmodus ist die Datei größer als langsamer. Ein guter Standardwert ist -z 6
. Diese Option ist ein Kurzbefehl für einige vordefinierte Einstellungen für Qualität und Methode. Wenn die Optionen -q
oder -m
anschließend verwendet werden, wird die Wirkung dieser Option ungültig.
-alpha_q int
Geben Sie den Komprimierungsfaktor für die Alphakomprimierung zwischen 0
und 100
an. Eine verlustfreie Komprimierung von Alpha wird mit einem Wert von 100
erreicht, während niedrigere Werte zu einer verlustbehafteten Komprimierung führen. Der Standardwert ist 100
.
-preset string
Geben Sie einen Satz vordefinierter Parameter an, die für einen bestimmten Typ von Quellmaterial geeignet sind. Mögliche Werte sind: default
, photo
, picture
, drawing
, icon
, text
.
Da -preset
die anderen Parameter (mit Ausnahme des -q
-Parameters) überschreibt, sollte diese Option vorzugsweise in der Reihenfolge der Argumente zuerst angezeigt werden.
-m int
Geben Sie die zu verwendende Komprimierungsmethode an. Dieser Parameter steuert den Kompromiss zwischen Codierungsgeschwindigkeit und Größe und Qualität der komprimierten Datei. Die möglichen Werte reichen von 0
bis 6
. Der Standardwert ist 4
. Wenn höhere Werte verwendet werden, hat der Encoder mehr Zeit dafür, zusätzliche Codierungsmöglichkeiten zu prüfen, und entscheidet über den Qualitätsgewinn. Ein geringerer Wert kann zu einer schnelleren Verarbeitungszeit führen, allerdings mit einer größeren Dateigröße und einer geringeren Komprimierungsqualität.
-crop x_position y_position width height
Schneiden Sie die Quelle auf ein Rechteck mit den oberen linken Ecken in den Koordinaten (x_position
, y_position
) und der Größe width
x height
zu. Dieser Zuschneidebereich muss vollständig im Quellrechteck enthalten sein. Hinweis: Der Zuschnitt wird vor der Skalierung angewendet.
-resize width height
Ändern Sie die Größe der Quelle in ein Rechteck der Größe width
x height
. Wenn entweder der Parameter für die Breite oder die Höhe (nicht beides) 0
ist, wird der Wert berechnet, ohne das Seitenverhältnis beizubehalten. Hinweis: Die Skalierung wird nach dem Zuschneiden angewendet.
-mt
Verwenden Sie wenn möglich Multi-Threading für die Codierung.
-low_memory
Reduzieren Sie die Arbeitsspeichernutzung der verlustbehafteten Codierung, indem Sie in der Regel die vierfache Größe der komprimierten Datei speichern. Dadurch wird die Codierung langsamer und die Ausgabe unterscheidet sich in Größe und Verzerrung. Dieses Flag gilt nur für die Methoden 3 und höher und ist standardmäßig deaktiviert. Wenn dieses Flag deaktiviert ist, hat dies einige Nebenwirkungen auf den Bitstream. Dadurch werden bestimmte Bitstream-Funktionen wie die Anzahl der Partitionen (erzwungen auf 1
) erzwungen. Wenn Sie diese Option verwenden, wird ein ausführlicher Bericht zur Bitstreamgröße von cwebp
ausgegeben.
Verlustbehaftete Optionen
Diese Optionen sind nur wirksam, wenn eine verlustbehaftete Codierung erfolgt (Standard, mit oder ohne Alpha).
-size int
Geben Sie eine Zielgröße (in Byte) für die komprimierte Ausgabe an. Der Kompressor führt mehrere Teile der Teilcodierung durch, um diesem Ziel so nah wie möglich zu kommen. Wenn sowohl -size
als auch -psnr
verwendet werden, hat der Wert -size
Vorrang.
-psnr float
Geben Sie einen Ziel-PSNR (in dB) an, um die komprimierte Ausgabe zu erreichen. Der Kompressor führt mehrere Teilcodierungen durch, um diesem Ziel möglichst nah zu kommen. Wenn sowohl -size
als auch -psnr
verwendet werden, hat der Wert -size
Vorrang.
-pass int
Legen Sie eine maximale Anzahl von Karten/Tickets fest, die während der Diotomie verwendet werden sollen, die von den Optionen -size
oder -psnr
verwendet wird. Der Höchstwert ist 10
, der Standardwert ist 1
. Wenn die Optionen -size
oder -psnr
verwendet wurden, aber -pass
nicht angegeben wurde, wird der Standardwert von Karten/Tickets verwendet.
-af
Der automatische Filter wird aktiviert. Dieser Algorithmus benötigt mehr Zeit für die Optimierung der Filterstärke, um eine ausgewogene Qualität zu erreichen.
-jpeg_like
Ändern Sie die interne Parameterzuordnung, um die erwartete Größe der JPEG-Komprimierung zu erreichen. Dieses Flag erzeugt normalerweise eine Ausgabedatei, deren Größe der des JPEG-Äquivalents entspricht (für dieselbe -q
-Einstellung), allerdings mit weniger visueller Verzerrung.
Erweiterte Optionen:
-f int
Geben Sie die Stärke des Deblocking-Filters zwischen 0
(keine Filterung) und 100
(maximale Filterung) an. Bei einem Wert von 0
werden alle Filter deaktiviert. Ein höherer Wert erhöht die Stärke des Filtervorgangs nach der Decodierung des Bildes. Je höher der Wert ist, desto flüssiger erscheint das Bild. Übliche Werte liegen normalerweise zwischen 20
und 50
.
-sharpness int
Geben Sie die Schärfe des Filters an, sofern verwendet. Der Bereich liegt zwischen 0
(scharf) und 7
(am wenigsten scharf). Der Standardwert ist 0
.
-strong
Verwenden Sie starke Filter (wenn die Filterung mithilfe der Option -f
verwendet wird). Die strikte Filterung ist standardmäßig aktiviert.
-nostrong
Deaktivieren Sie die strikte Filterung (wenn die Filterung dank der Option -f
verwendet wird), und verwenden Sie stattdessen die einfache Filterung.
-sharp_yuv
Verwenden Sie bei Bedarf eine genauere RGB->YUV-Konvertierung. Beachten Sie, dass dieser Vorgang langsamer als die standardmäßige Konvertierung für RGB- und gt-YUV ist.
-sns int
Geben Sie die Amplitude der räumlichen Rauschformung an. Die Verwendung einer räumlichen Rauschformung (kurz für sns) bezieht sich auf eine allgemeine Sammlung von integrierten Algorithmen, mit denen entschieden wird, welcher Bildbereich relativ weniger Bits verwenden soll und wo diese Elemente besser übertragen werden sollen. Der mögliche Bereich reicht von 0
(Algorithmus ist deaktiviert) bis 100
(maximale Auswirkung). Der Standardwert ist 50
.
-segments int
Ändern Sie die Anzahl der Partitionen, die während der Segmentierung des sns-Algorithmus verwendet werden sollen. Segmente müssen zwischen 1
und 4
liegen. Der Standardwert ist 4
. Diese Option hat keine Auswirkungen auf Methoden 3 und höher, es sei denn, -low_memory
wird verwendet.
-partition_limit int
Verringert die Qualität, indem die Anzahl der von einigen Makroblocks verwendeten Bits begrenzt wird. Der Bereich ist 0
(keine Beeinträchtigung, Standardeinstellung) bis 100
(vollständige Beeinträchtigung). Nützliche Werte liegen bei mittelgroßen Bildern normalerweise um 30
bis 70
. Im VP8-Format hat die sogenannte Steuerpartition ein Limit von 512.000 und wird zum Speichern der folgenden Informationen verwendet: ob der Makroblock übersprungen wird, zu welchem Segment es gehört, ob es als Intra-4x4- oder Intra-16x16-Modus codiert ist, und schließlich die Vorhersagemodi, die für jeden der Unterblöcke verwendet werden sollen. Bei einem sehr großen Bild bleibt 512.000 Platz für einige Bits pro 16 x 16 Makroblock. Das absolute Minimum beträgt 4 Bit pro Makroblock. Informationen zum Überspringen, Segmentieren und Modus können fast alle diese 4 Bits verbrauchen, obwohl dies unwahrscheinlich ist. Das ist bei sehr großen Bildern problematisch. Der Faktor partition_limit
bestimmt, wie oft der teuerste Modus (Intra-4x4) verwendet wird. Dies ist nützlich, wenn das Limit von 512.000 erreicht ist und die folgende Meldung angezeigt wird: Fehlercode: 6. (Partition0_OVERFLOW: Partition 0 ist zu groß für 512.000). Wenn die Verwendung von -partition_limit
nicht ausreicht, um die 512.000-Einschränkung zu erfüllen, sollten Sie weniger Segmente verwenden, um mehr Header-Bits pro Makroblock zu sparen. Siehe Option -segments
.
Logging-Optionen
Mit diesen Optionen wird die Ausgabeebene festgelegt:
-v
Zusätzliche Informationen drucken (insbesondere die Codierungszeit)
-print_psnr
Die durchschnittliche PSNR berechnen (Verhältnis von Spitzensignal zu Geräusch)
-print_ssim
Berechnen und melden Sie den durchschnittlichen SSIM (Messwert für die Ähnlichkeit der Struktur, siehe https://en.wikipedia.org/wiki/SSIM für weitere Informationen).
-print_lsim
Den Messwert „Lokale Ähnlichkeit“ berechnen und melden (Summe des kleinsten Fehlers unter den nebeneinanderliegenden Pixelnachbarn)
-progress
Bericht zum Codierungsfortschritt in Prozent
-quiet
Drucken Sie nichts aus.
-short
Drucken Sie nur kurze Informationen (Ausgabedateigröße und PSNR) zu Testzwecken aus.
-map int
Zusätzliche ASCII-Zuordnung der Codierungsinformationen ausgeben. Mögliche Kartenwerte reichen von 1
bis 6
. Dies dient lediglich der Fehlerbehebung.
Zusätzliche Optionen
Erweiterte Optionen:
-s width height
Geben Sie an, dass die Eingabedatei tatsächlich aus unbearbeiteten Y&C3Cr-Beispielen gemäß der ITU-R-BT.601-Empfehlung im linearen Format 4:2:0 besteht. Die Luma-Ebene hat die Größe width
x height
.
-pre int
Geben Sie einige Schritte zur Vorverarbeitung an. Die Verwendung eines Werts von 2
löst eine qualitätsabhängige Pseudozufalls-Dithering während der RGBA->YUVA-Konvertierung (nur verlustbehaftete Komprimierung) aus.
-alpha_filter string
Geben Sie die Filtermethode für die Vorhersage für die Alphaebene an. Entweder none
, fast
oder best
, wobei die Reihenfolge immer komplexer und langsamer wird. Standardwert ist fast
. Die Alphafilterung erfolgt intern anhand von vier möglichen Vervollständigungen (keine, horizontal, vertikal, Gradient). Im Modus best
wird jeder Modus nacheinander ausprobiert und der Modus mit der kleineren Größe wird ausgewählt. Der Modus fast
versucht lediglich, eine Priorisierung zu bilden, ohne alle Modi zu testen.
-alpha_method int
Geben Sie den für die Alphakomprimierung verwendeten Algorithmus an: 0
oder 1
. Der Algorithmus 0
gibt keine Komprimierung an und 1
verwendet das verlustfreie WebP-Format für die Komprimierung. Der Standardwert ist 1
.
-exact
RGB-Werte in einem transparenten Bereich beibehalten Die Standardeinstellung ist „Aus“. Dadurch soll die Komprimierung verbessert werden.
-blend_alpha int
Bei dieser Option wird der Alphakanal (falls vorhanden) mit der Quelle zusammengeführt. Dabei wird die Hintergrundfarbe als Hexadezimalwert als 0xrrggbb verwendet. Der Alphakanal wird anschließend auf den undurchsichtigen Wert 255
zurückgesetzt.
-noalpha
Wenn Sie diese Option verwenden, wird der Alphakanal verworfen.
-hint string
Geben Sie einen Hinweis zum Eingabebildtyp an. Mögliche Werte sind: photo
, picture
oder graph
.
-metadata string
Eine durch Kommas getrennte Liste der Metadaten, die aus der Eingabe in die Ausgabe kopiert werden sollen, sofern vorhanden. Gültige Werte: all
, none
, exif
, icc
, xmp
. Die Standardeinstellung ist none
.
Beachten Sie, dass nicht jedes Eingabeformat alle Kombinationen unterstützt.
-noasm
Deaktivieren Sie alle Assembly-Optimierungen.
DWebP - decompress from .webp
dwebp [options] input_file.webp
Beschreibung
dwebp
dekomprimiert WebP-Dateien in PNG-, PAM-, PPM- oder PGM-Bilder. Hinweis: Animierte WebP-Dateien werden nicht unterstützt.
Optionen
Grundlegende Optionen:
-h
Zusammenfassung der Drucknutzung
-version
Drucken Sie die Versionsnummer (als Hauptversion.Nebenversion) und beenden Sie den Vorgang.
-o string
Geben Sie den Namen der Ausgabedatei an (standardmäßig im PNG-Format). Mit „&“ wird als Ausgabename die Ausgabe an „'stdout'“ weitergeleitet.
-- string
Geben Sie die Eingabedatei an. Diese Option ist nützlich, wenn die Eingabedatei beispielsweise mit einem '-' beginnt. Diese Option muss last
enthalten. Alle nachfolgenden Optionen werden ignoriert. Wenn die Eingabedatei "-" ist, werden die Daten aus stdin anstelle einer Datei gelesen.
-bmp
Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimierte BMP.
-tiff
Ändern Sie das Ausgabeformat in unkomprimiertes TIFF.
-pam
Ändern Sie das Ausgabeformat in PAM (behält Alpha).
-ppm
Ändern Sie das Ausgabeformat in PPM (verwirft die Alphaversion).
-pgm
Ändern Sie das Ausgabeformat in PGM. Die Ausgabe besteht aus Luma-/Chroma-Proben anstelle von RGB im IMC4-Layout. Diese Option dient hauptsächlich zur Bestätigung und Fehlerbehebung.
-yuv
Ändern Sie das Ausgabeformat in YUV-Rohdaten. Die Ausgabe besteht aus Luma-/Chroma-U-/Chroma-V-Stichproben anstelle von RGB und wird nacheinander als einzelne Ebenen gespeichert. Diese Option dient hauptsächlich zur Bestätigung und Fehlerbehebung.
-nofancy
Verwenden Sie nicht den exquisiten gehobeneren Artikel für YUV420. Dies kann zu zappeligen Kanten führen, vor allem zu roten, sollte aber schneller sein.
-nofilter
Verwenden Sie den In-Loop-Filterprozess nicht, auch wenn er vom Bitstream erforderlich ist. Dies kann sichtbare Blöcke auf der nicht konformen Ausgabe erzeugen, beschleunigt aber die Decodierung.
-dither strength
Geben Sie eine Dithering-Stärke zwischen 0 und 100 an. Das Dithering ist ein Nachbearbeitungseffekt, der bei verlustbehafteter Kompression auf Chroma-Komponenten angewendet wird. Sie hilft, die Farbverläufe zu glätten und Banding-Artefakte zu vermeiden.
-nodither
Alle Benachrichtigungen deaktivieren (Standard)
-mt
Verwenden Sie nach Möglichkeit Multithreading für die Decodierung.
-crop x_position y_position width height
Schneiden Sie das decodierte Bild auf ein Rechteck mit der linken oberen Ecke bei den Koordinaten (x_position
, y_position
) und der Größe width
x height
zu. Dieser Zuschneidebereich muss vollständig im Quellrechteck enthalten sein. Die obere linke Ecke wird bei Bedarf an gerade Koordinaten angepinnt. Diese Option dient dazu, den Speicher zum Zuschneiden großer Bilder zu reduzieren. Hinweis: Der Zuschnitt wird vor der Skalierung angewendet.
-flip
Vertikal decodiertes decodiertes Bild (kann beispielsweise für OpenGL-Texturen nützlich sein)
-resize width height
Skalieren Sie das decodierte Bild auf die Größe width
x height
. Diese Option dient hauptsächlich dazu, den erforderlichen Arbeitsspeicher zum Decodieren großer Bilder zu reduzieren, wenn nur eine kleine Version benötigt wird (Thumbnail, Vorschau usw.). Hinweis: Die Skalierung wird nach dem Zuschneiden angewendet. Wenn einer der Parameter width
oder height
(nicht beides) 0
ist, wird der Wert berechnet, um das Seitenverhältnis beizubehalten.
-v
Zusätzliche Informationen drucken (insbesondere die Dekodierungszeit):
-noasm
Alle Assembly-Optimierungen deaktivieren.
VWebP - view .webp pictures
Beschreibung
vwebp
dekomprimiert eine WebP-Datei und zeigt sie in einem Fenster mithilfe von OpenGL an.
Optionen
-h
Zusammenfassung der Drucknutzung
-version
Drucken Sie die Versionsnummer und beenden Sie den Vorgang.
-noicc
Verwenden Sie nicht das ICC-Profil, falls vorhanden.
-nofancy
Verwenden Sie nicht den raffinierten YUV420-Uploader.
-nofilter
In-Loop-Filterung deaktivieren
-dither strength
Geben Sie eine Trennstärke zwischen 0
und 100
an. Das Dithering ist ein Nachbearbeitungseffekt, der bei verlustbehafteter Kompression auf Chroma-Komponenten angewendet wird. Es hilft, die Gradienten zu glätten und Banding-Artefakte zu vermeiden. Standardeinstellung: 50
.
-mt
Verwenden Sie nach Möglichkeit Multithreading für die Decodierung.
-info
Bildinformationen über dem decodierten Bild
-- string
Geben Sie die Eingabedatei an. Diese Option ist nützlich, wenn die Eingabedatei beispielsweise mit einem '-' beginnt. Diese Option muss last
enthalten. Alle nachfolgenden Optionen werden ignoriert. Wenn die Eingabedatei "-" ist, werden die Daten aus stdin statt einer Datei gelesen.
Tastenkombinationen
c
Verwendung des Farbprofils aktivieren/deaktivieren
i
Informationen zu Overlay-Dateien
d
Vermischen und entsorgen, um Fehler zu beheben.
q
/ Q
/ Esc
Beenden